Legyen ez a Kezdőlapod! | Tedd a Kedvencek Közé! | Írj! | FAQ/GYIK
 
 
Jelentkezz be!
 Loginnév:   Jelszó:      Regisztráció
2010. szept. 3. 14:42
     
  Játékszabály  
     


Játékszabály (OXO kvízpárbaj)

Ha a játék működése közben zavart, hibát észlelsz, a belső levelezőrendszeren keresztül, e-mailben vagy a Fórumon oszd meg velünk!

1. A játék lényege

Az OXO kvízpárbaj egy kétszemélyes kvízjáték, amelyben szerephez jut játszik a tárgyi tudás, a stratégia és a szerencse is. A kétszemélyes online játék szervesen illeszkedik a KvízPart nagykvízeihez. A játék elsődleges célja az, hogy a játékosok játszhassanak egymással tétre, kagylókért. Az OXO kvízben való részvételhez szükséges kagylókat a KvízParton előzetesen kell megszerezni a "Kagylógyűjtés" feliratú link alatt, a következő oldalon olvasható szabályok szerint: http://kvizpart.hu/kagylo.kviz

Az OXO kvízben a KvízPart nagykvízeinek kérdéseivel lehet játszani. Az OXO-ban is több témakör áll rendelkezésre, de egy időszakban csak maximum 8 kvíztémakör közül lehet választani. A játszható témaköröket időszakonként változtatjuk.

2. Játékszabály

A 3x3-as beosztású játékfelületen 9 játékmező található. Minden egyes játékmezőhöz tartozik egy kérdés, ezt a játék kezdetekor egy-egy kérdőjel (?) jelzi a játékmezőkön. Az egyik játékos "O", a másik "X" jellel játszik. (Hogy egy játékos "O" vagy "X" jelű, az véletlenszerű, nem választható.) A játékosok felváltva választanak játékmezőt, vagyis kérdést, aminek megválaszolása után a másik játékos következik. A játékos által helyesen megválaszolt kérdések játékmezőjén a játékos saját jele fog megjelenni, a rosszul megválaszolt kérdéseknél pedig az ellenfél jele. A játék célja, hogy vízszintesen, függőlegesen vagy átlós irányban három egyforma jel kerüljön egymás mellé.

Az "O" jellel játszó játékos által helyesen megválaszolt kérdésekhez tartozó játékmezőn "O" jel fog megjelenni. Ha rossz választ ad a feltett kérdésre, akkor viszont "X" jel jelenik meg az általa választott játékmezőn, ami az "X" jellel játszó játékosnak kedvez.
A fentiekkel megegyezően: Az "X" jellel játszó játékos által helyesen megválaszolt kérdésekhez tartozó játékmezőn "X" jel fog megjelenni. Ha rossz választ ad a feltett kérdésre, akkor viszont "O" jel jelenik meg az általa választott játékmezőn, ami az "O" jellel játszó játékosnak kedvez. A kérdések mellett jobb oldalon látható ablakban folyamatosan megjelenő rendszerinformációk tájékoztatnak az ellenfél válaszadásának helyességéről is.

Egy játszma addig tart, míg három egyforma jel egymás mellé nem kerül vízszintesen, függőlegesen vagy átlósan, vagy pedig el nem fogynak 3x3-as játéktábla szabad játékmezői. A játszmát az nyeri, akinek a jele egymás mellé került háromszor (vízszintesen, függőlegesen vagy átlósan). Ha ez nem lehetséges, a játszma döntetlen. Az új játszmában először mindig a vesztes fél választ játékmezőt. Döntetlen játszma esetén a program sorsolja, hogy ki kezdhet. Egy játék két nyert játszmáig tart (egy játékos által megnyert két játszmáig).

3. A játék indítása

Minden egyes OXO játék 1 kagylóba kerül minden résztvevő játékosnak. Két esetet kivéve:

  • 1. ha olyan témakör lett kiválasztva, amelyik ingyen játszható,
  • 2. ha az ellenfeled az OXO_ROBOT
Az 1 kagyló akkor kerül levonásra, amikor a játékos belép a játékba, összekerül az ellenfelével.

Az OXO_ROBOT nem játszik tétre. Ellene nem lehet kagylót veszíteni és tőle nem lehet kagylót nyerni.

A játék elindításához először ki kell választani a témakört, amelyben játszani szeretnél, majd az ellenfél kiválasztásának módját. A választható témakörök közül "+" jel jelöli azokat a témaköröket, melyeket csak kagylóra lehet játszani, és "-" jel jelöli azokat, amelyek csak kagyló nélkül játszhatók. Ezekben a témakörökben lehet tét nélkül kipróbálni a játékot. Ha csak olyan témakört látsz a választható témakörök között, amelyeket "-" jel jelöl, akkor valószínű, hogy nincs kagylód. Hogy melyik témakört lehet kagylóra játszani, és melyiket nem, az időközönként változik.

Ellenfelet a játékra adott időben jelentkezők közül sorsolással választ a program. De lehetőség van arra is, hogy előre megbeszélt jelszóval kerüljön össze a játékban két játékos. Az ellenfél kiválasztásának módját jelezni kell a megfelelő jelölőmező kiválasztásával. Ezután az "OXO indítása" gomb megnyomásával kerülsz a játékba.
Az ellenfélre 30 másodpercig vár a program. Ha 30 másodperc elteltével nem érkezik ellenfél, akkor választhatod azt, hogy ellenfeled az OXO_ROBOT legyen. Ha nem akarsz az OXO_ROBOT ellen játszani, akkor megpróbálkozhatsz újból a játék indításával. Ha ismét sikertelen volt a próbálkozás, akkor érdemes a közkedveltebbnek látszó témakörben indítani a sorsolásos ellenfélválasztást, esetleg játékostársat invitálni előzetesen megbeszélt jelszavas közös játékhoz.

A játékba kerülve az ellenfeleknek először meg kell állapodni a játék tétjéről. A tét 1-100 kagyló lehet, de adott játékban maximum annyi, amennyi kagylója van a kevesebb kagylóval rendelkező játékosnak. Csak akkor indul el a játék, ha sikerül megegyezni a tét nagyságában. Ezt a chaten is meg lehet beszélni, de a chat alatti ablakban megjelenő rendszerinformációk alapján is együtt tudnak működni a játékostársak az "alkuban".
Ha a játékosok megállapodtak a tétben, a "Játék indítása" gombot mindkettőjüknek meg kell nyomni ahhoz, hogy a játék elkezdődhessen.

A kérdések mellett jobb oldalon látható ablakban folyamatosan megjelenő rendszerinformációk folyamatosan tájékoztatnak az eseményekről, a teendőkről, az ellenfél válaszadásának helyességéről.

4. Idő

Egy kérdés megválaszolására 20 másodperc időd van. Ha kifutsz az időből, akkor az rossz válaszadásnak számít, és az ellenfél jele fog fölkerülni az adott játékmezőre.
Ha egy játékos 60 másodpercig nem klikkel sehová az OXO játékban, akkor a program úgy tekinti, hogy az a játékos kilépett a játékból. Ekkor a játéknak vége szakad, a kilépő játékos elveszíti a feltett tétet, a "faképnél" hagyott játékos pedig visszakapja a tétként feltett kagylóit.

5. Kagylónyeremény

Az OXO kvízben a győztes elnyeri az ellenfele által tétként feltett kagylókat. A vesztes pedig elveszíti azt a kagylómennyiséget, ami az általa megtett téttel egyezik meg.
Ha valaki játék közben kilép, vagy 60 másodpercig nem klikkel sehová az OXO játékban, akkor a játéknak vége szakad, a kilépő játékos elveszíti a feltett tétet, a "faképnél" hagyott játékos pedig visszakapja a tétként feltett kagylóit.

Az OXO játék 1 kagylóba kerül, a játékért mindkét játékostól egy-egy kagyló kerül levonásra a játékba kerüléskor a KvízPart által.

Ha az Abszolút listán már több, mint egymillió pontod van és mégsincs kagylód, akkor váltanod kell, amelyet itt tudsz megtenni.

Hogy jelenleg hány pontod van az Abszolút listán, azt itt tudod megnézni.

Figyelmeztetés: Ez egy online játék. Nagyban függ az internet aktuális állapotától, melyre semmilyen befolyásunk nincs. Függ attól, hogy egy-egy játékos milyen módon kapcsolódik a hálózathoz, melyre szintén nincs befolyásunk. Akinek játék közben, bármilyen okból kifolyólag, megszakad a kapcsolata, azt a program úgy tekinti mintha kilépett volna, ezért a megtett tétet elveszíti. Ezügyben reklamációnak nincs helye!

6. Ranglista

A ranglistának négy változata állrendelkezésre.

  • Mai oxo ranglista
  • E havi oxoranglista
  • Ez évi oxoranglista
  • Teljes oxoranglista

A mai ranglistán az adott naptári nap, a havi ranglistán az adott naptári hónap, az évi ranglistán az adott naptári év eredményei láthatóak. Ezeket megfelelő időben töröljük. Míg a teljes ranglistán az összes eredmény látható.

A mai, havi, évi ranglistán az alábbi adatok álnak rendelkezésre:

  • Helyezés
  • Név - a játékos nyilvános neve
  • Nyert kagyló - az adott időszakban megnyert kagylók
  • Vesztett kagyló - az adott időszakban elveszített kagylók
  • Arány (kagyló)- az adott időszakban megnyert és elveszített kagylók aránya százalékos formában
  • Nyert játék - az adott időszakban megnyert játékok száma
  • Vesztett játék - az adott időszakban elveszített játékok száma
  • Arány (játék) - az adott időszakban megnyert és elveszített játékok aránya százalékos formában
A teljes ranglista ezektől egy kicsit különbözik. Ezen nem látszanak a százalékos arányok, helyettük látható az összes jó és az összes rossz válasz.

A ranglisták alapértelmezett esetben a megnyert kagylók alapján vannak rendezve csökkenő sorrendben, de mindenki kedvének megfelelően átrendezheti az oszlopok tetején található nyilacskákra kattintva.

7. Chat

A játékfelület mellett, jobb oldalon található chatablakban a játékostársak szót válthatnak egymással: köszönés, elköszönés, két játszma közti eszmecsere stb. A chatablak tetejénél, a saját neved melletti jelölőnégyzet alapesetben ki van pipálva, azaz a chat funkció aktív. Ha viszont nem szeretnéd használni, akkor a jelölőnégyzetre kattintva eltüntethető a "pipa", így a chat funkciót inaktiváltad adott játéban. Ebben az esetben, nem jutnak el hozzád az ellenfeled által írt szövegek. Ellenfeled természetesen ugyanígy inaktiválhatja ezt a funkciót.

8. Egyéb szabályok

Tilos a játékot "leadni", azaz szándékosan elveszíteni az ellenfél javára. Egyebekben a KvízPart oldal használatára vonatkozó, "Jogok" címszó alatt, a következő oldalon: http://kvizpart.hu/jogok.kviz olvasható szabályok vonatkoznak az OXO játék használatára is.

9. Freeplay mód (ingyenjáték)

Ez a "-" jellel jelölt témakörökre vonatkozik.

FreePlay módban nem vonunk le a játékban való részvételért kagylót, az elveszített és a megnyert kagylókat nem könyveljük. De ugyanúgy meg kell tenni a tétet, mint a normál játék során.

A FreePlay mód célja, hogy mindenki ki tudja próbálni a játékot kagylók elveszítése nélkül. Sőt az a játékos is ki tudja próbálni a játékot, akinek még nem sikerült kagylót gyűjtenie. A játék elindítása után néhány hét időtartamra (a teszt periódusban) FreePlay módban lehet játszani, de időszakonként vissza fogunk térni ehhez a játékmódhoz. Ezt mindig megfelelő formában jelezzük.

Jó játékot kívánunk!

 

 

 
 

 
 

 
 
 
 
 
JOGOK | OXO JÁTÉKSZABÁLY | MÉDIAAJÁNLAT | ÍRJ NEKÜNK! | FAQ/GYIK
Copyright © 2001-2010. [origo] All Rights Reserved - Minden jog fenntartva